El próximo Dorkbot será el 14 de Septiembre a las 19:00!!

Muy pronto, en esta misma sintonía, más noticias acerca del contenido del próximo encuentro. ¡Feliz Verano!

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Dorkbot de primavera en Hangar Obert

La primavera los circuitos altera y es por ello, que en Dorkbot aprovechamos de nuevo Hangar Obert para reunirnos de nuevo. La cita será el Viernes día 17 de Mayo en Hangar  a partir de las 18h!!!

Sigue leyendo para ver lo que tenemos preparado:

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ALBA G. CORRAL

¿Cuántos años hace que Dorkbot Barcelona existe? Como casi 10 y nunca habíamos invitado a Alba, y esto es ¡IMPERDONABLE!
El trabajo de Alba G. Corral casi no necesita presentación, sus gráficos y animaciones generativos, forman parte ya del paisaje digital barcelonés y mundial.

Alba ha acompañado en directo a artistas como Arbol, Fibla, Nikka  y Stendhal Syndrome entre otros. Madrileña,  afincada en Barcelona, Alba, utiliza el código para crear herramientas visuales dando vida en tiempo real a paisajes digitales abstractos. Desarrolla programación visual, arte generativo y actuaciones en directo en el contexto del «Live Cinema» y está vinculada a la docencia del código visual. Con atmósferas narravivas que expresan sensibilidad y gusto por el color, ha recorrido un camino siempre vinculado a las manipulaciones visuales. La improvisación en diferentes atmósferas sonoras y el lenguaje digital convertido en sensaciones abstractas orgánicas toman forma en sus creaciones realizadas con código de programación.

https://blog.albagcorral.com



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MARCOS ALONSO PRESENTA SAMPLR

Si a los inventores del Mellotron, el Fairlight, el Theremin o el Moog alguien les hubiera dicho en su momento que podríamos llevar cualquiera de sus instrumentos en el bolsillo (o en el teléfono) ¡les hubiera dado un síncope!

Samplr es una aplicación para iPad que permite crear música y modificar el sonido tocándolo con los dedos. Samplr  permite hacer música y manipular el sonido de una forma nueva y creativa, tocando los sonidos en la pantalla con tus dedos. Explora la melodía y la textura de las muestras de sonido con los diferentes modos de reproducción y crea composiciones musicales con el grabador de gestos. Marcos Alonso es programador, diseñador y músico cuyo trabajo nace de su pasión por la música y los ordenadores y como usar las nuevas tecnologías para la interpretación musical. Durante su trabajo de investigación en el Grupo de Tecnología Musical de la Universidad Pompeu Fabra colaboró en la creación del Reactable, de la cual fue el responsable de los gráficos y el diseño del interfaz del instrumento. Desde su presentación en 2005 el Reactable ha sido un éxito internacional y ha recibido numerosos premios. En 2009 colaboró en la fundación de Reactable Systems, donde trabaja actualmente.

www.marcosalonso.com



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WELOVECODE PRESENTEN AIR GUITAR

Todos lo hemos hecho: hacer como que tocamos una guitarra invisible, no importa a ritmo de quien… ¿Stairway to heaven?, ¿Where is my mind?, ¿Highway to Hell?… da igual el veneno que elijas, con el prototipo de guitarra virtual de Welovecode, tus performances airguitarreras pueden llevar la experiencia a otro nivel.

Air guitar (WIP), es un prototipo de guitarra virtual creado con Kinect, openFrameworks y las librerías openNI. La idea básica es crear una guitarra invisible que suene a partir del movimiento de las manos y el cuerpo del guitarrista. No buscamos un instrumento virtual perfecto, algo que imite a las guitarras reales. Nos fijamos en los concursos de air guitar, en los que el movimiento del guitarrista imaginario crea una coreografía que persigue el ritmo de la música original, la mayoría de las veces incompatible con tocar una guitarra física real. Con este vídeo panorámico de 360º que han hecho en colaboración con la productora Mr. Fogg y Felipe L. Navarro tenemos un botón de muestra de esta aplicación.




Welovecode son Roman Torre y Pelayo Méndez. Realizan proyectos y sistemas orientados a proporcionar una experiencia interactiva y visual diferente, abarcando campos que van desde las artes escénicas o las instalaciones artísticas hasta los sistemas de información y eventos publicitarios. Para ello afrontan los proyectos de una manera integral, desarrollando aplicaciones y hardware a medida, creado con software libre, desde el más absoluto cariño y respeto al proyecto. Welovecode también es un estudio abierto, una red de colaboradores en la que diferentes actores especializados y estudios trabajan e intercambian conocimientos con el fin de afrontar los proyectos desde un claro deseo de innovar y compartir experiencias.

https://www.welovecode.net

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MID PRESENTA BHOREAL

BHOREAL es una interfaz de código abierto basada en la plataforma Arduino que permite controlar todo tipo de software y hardware mediante una superficie con pulsadores retroiluminados por LEDs RGB.


Actualmente está en proceso de cofinanciación en la plataforma Goteo. Si quieres apoyar el proyecto echa un vistazo a este link:

https://goteo.org/project/bhoreal/

Puedes utilizarla como dispositivo OSC/MIDI para disparar samples en directo, como secuenciador, sintetizador, caja de ritmos, generador de mapas tonales o control remoto. También puede funcionar en modo autónomo como controlador algorítmico y generativo, simulador matemático, interfaz de juego, pantalla de LEDs de baja resolución o cualquier otra aplicación que se te ocurra. Gracias a su versatilidad, BHOREAL es una herramienta fundamental para DJs, VJs, músicos, artistas, hackers y todo tipo de creadores con espíritu DIY que quieran experimentar con una pieza de hardware infinitamente reconfigurable y reprogramable.

El controlador BHOREAL permite salvar las limitaciones impuestas por los fabricantes de dispositivos convencionales. Su esencia Open Source posibilita modificar y adaptar la herramienta con total libertad. Tanto el diseño del hardware como el firmware son completamente código abierto y están publicados bajo licencias Creative Commons. El hardware BHOREAL es compatible con sistemas operativos de Windows, Mac OS y Linux. Bhoreal es un proyecto del estudio de diseño de interacción MID, y desarrollado por Alex Posada, Miguel Angel de Heras, Enrique Leonardo Perotti, Aitor Aloa y Susanna Garcia.  

https://www.mediainteractivedesign.com

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¡La próxima cita es el 15 de septiembre!

Como siempre en Hangar

apúntate la hora: 17:00 … y sigue leyendo para descubrir el menú.

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{RedeS}
Oscar Martín

Oscar Martín  presenta {RedeS} una instalación de sonido y luz basada en una serie de nodos de hardware electrónico, que responden a un impulso con una base de comportamiento individual sencilla que al interactuar con el resto de nodos, hace que emerjan patrones más complejos, mediante la autoorganización. Esta instalación gira en torno de los conceptos de auto-organización y emergencia bebiendo de modelos científicos propios de la filosofía, la biología la computación y la inteligencia artificial. Oscar es programador, músico experimental y luthier digital en el entorno de programación de Pure Data. Su trabajo sonoro se sitúa entre la Computer Music, la estética del Error y el Noise Generativo. Toda la discografía  ( y el código) de Oscar Martín puede encontrarse publicada en sellos y net labels como Free Software Series, Uzusounds, Drone Records, tecnoNucleo, BRRR etc. También colabora como programador en piezas de danza, performance e instalación, es miembro del equipo editorial de Ursonate Fanzine y colabora con el colectivo de investigación crítica audiovisual Minipimer

{RedeS} es posible gracias a la beca PHONOS-IUA.

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KINORAW
Carlos Padial y Simón Vialás

KINORAW es un proyecto que apuesta por la investigación y desarrollo de hardware y software libre en el marco audiovisual y experimenta en el entorno Elphel-Blender. Elphel (www.elphel.com/) es una cámara de hardware y código abierto que se utiliza en la investigación científica, ya que permite desarrollarla y adaptarla a las especificidades cada investigación. Kinoraw trabaja para adaptar esta camara en el entorno cinematográfico. Kinoraw es un pequeño paso mas para liberar todo el proceso de producción cinematográfica y tomar su control, permitiendo el desarrollo de posibilidades audiovisuales hasta el momento, insospechadas. Con el desarrollo de la Elphel-Kinoraw quiere  ampliar la independencia tecnológica y la libertad creativa, además de cultivar el procomún audiovisual, tanto en los contenidos como en las herramientas necesarias para producirlos, contribuir a desarrollar esta herramienta y a ampliar la comunidad, conectándola con otras comunidades y usuarios que compartan esta forma de entender y hacer cine.

Carlos Padial artesano audiovisual. Fotógrafo, director de fotografía y diseñador. Socio fundador del Taller-Escuela de creación audiovisual Aventuras Visuales en Lavapiés y desde hace un par de años volcado en el uso y divulgación del FLOSS, fundamentalmente en Blender.

Simón Vialás, ha trabajado durante años en producción audiovisual y ha ido derivando hacia la docencia y la investigación en comunicación, motivado por los cambios y oportunidades que brinda el copyleft en el campo audiovisual. Actualmente realiza el doctorado en comunicación en la UAB, su tesis trata sobre los modelos abiertos de producción y distribución de cine documental.

Mas información:

https://www.kinoraw.net

https://www.apertus.org

https://www.blender.org

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Omnipresenz
Daniel González Franco

¿Te imaginas estar paseando por Gold Beach (Australia) y cinco minutos mas tarde por las Ramblas sin moverte de tu comodísimo sofá en Manchester mientras comes galletas? Omnipresenz tiene un propósito ambicioso: A través de la pantalla del ordenador no tan sólo los ojos y las piernas del usuario pueden estar donde elijan, sino que también puede controlar a su merced cualquier otro humano. Omnipresenz puede controlar a través de la red las acciones de un Cyborg que puede estar en cualquier parte del planeta. En definitiva Omnipresenz es un sistema de cyborgs controlados remotamente por humanos desde la comodidad de su hogar, un sistema que ofrece una vuelta de tuerca a otros sistemas populares como los Sims o Second Life. ¡Bienvenidos a la era de los avatares humanos!

Mas información:

https://www.sciopod.com/

https://www.omnipresenz.com

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Disruptor de ondas cerebrales
Minipimer

El disruptor de ondas cerebrales es un aparato construido y programado por Minipimer utilizando el entorno Pure Data como software y Arduino como Hardware, uno de los combos más populares de la creación digital de código abierto. El disruptor de ondas cerebrales puede disfrutarse en cuatro modos: Modo software, a través de una interficie gráfica. Modo arduino-hardware, con un casco diseñado especialmente para la ocasión. Modo OSC intergaláctico que permite modificar a distancia otros disruptores y ser modificado por otros seres humanoides o no mediante OSC. Y finalmente modo sesión: exclusivamente diseñado para hacer sesiones colectivas con vecinos y vecinas. Minipimer es un colectivo de investigación y experimentación audiovisual a través del streaming con herramientas libres, locales y de fabricación propia. Su trabajo se ha presentado en Galicia, Madrid, Valencia, Asturias, Málaga y Murcia, y también a nivel internacional en Austria, Noruega, Perú, Chile y Argentina.

Mas información:

https://www.minipimer.tv

https://www.minipimer.tv/tutorials/disruptor.pdf

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Smart Citizen Kit
Por Tomas Diez y Alex Posada

Capturar y compartir datos de nuestro entorno en tiempo real para contribuir a mejorar la vida en nuestras ciudades.

El Smart Citizen Kit (SCK) es un  dispositivo basado en Arduino equipado con distintos sensores que miden la calidad del aire, la humedad, el ruido ambiental, la cantidad de luz y la temperatura.

El Kit utiliza herramientas de geolocalización y tecnología libre de hardware y software, dispone de un cargador solar y antena wifi para la subida de datos inmediata.

El objetivo final de la plataforma Smart Citizen es la de proporcionar herramientas abiertas a la ciudadanía inteligente para, a través de la recogida de datos y la posibilidad de visibilizarlos y compararlos dentro de un determinado entorno humano puedan permitir a la ciudadanía participar activamente de la creación de nuevos entornos urbanos más eficientes y sostenibles.

Más información

https://www.goteo.org/project/smart-citizen-sensores-ciudadanos?lang=ca

https://www.fablabbcn.org

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FABRICACIÓN DIGITAL DIY
Por Blablablab

blablabLAB presentará una obra maestra en materia de fabricación casera por control numérico. Las tecnologías de diy fabbing constituyen un fenómeno global en auge, principalmente a través del proyecto Reprap: una màquina capaz de replicarse, y por lo tanto multiplicarse en orden exponencial. En Barcelona el número de máquinas reprap supera el centenar, cuando hace 3 años este tipo de tecnología sólo existia en el ambito profesional.

La fabricación en esta forma supone un potencial cambio de varios paradigmas. Principalmente el de producción-consumo capitalista, en lo que los teoricos llaman la tercera revolución industrial.

Junto a éste el paradigma de propiedad intelectual (ya en transformación por los efectos de la digitalización a gran escala -música, cine, literatura, …-) se ve volcado a la mutación en su dimensión tangible (enseres, muebles, esculturas, etc).

Conceptos emergentes como crowdsourcing (no funding), prosumerism, open-hardware, etc cristalizan perfectamente a través de estos proyectos de maquinaria de bajo coste.

Más información

https://www.blablablab.org

https://www.reprap.org/wiki/RepRap

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